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+ | Introducción | ||
+ | Cómo usar este libro | ||
+ | Inspiración en los juegos de Zelda | ||
+ | ¿Qué es lo que hace un juego de Zelda? | ||
+ | Bases de un juego de rol | ||
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+ | Monturas y compañeros | ||
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+ | Mapa de Hyrule |
Revision as of 16:47, 8 June 2019
Title: The Legend of Zelda: reclaim the wild Juego de rol de mesa : sistema de reglas Índice
Portada
Índice
Más información
Sitio web del juego y el discord Agradecimientos Registros de cambios y actualizaciónes
Introducción
Cómo usar este libro Inspiración en los juegos de Zelda ¿Qué es lo que hace un juego de Zelda? Bases de un juego de rol
Creación del personaje
Pasos para crear el personaje Determina el concepto Seleccióna una raza Adquiere características Seleccióna tu primer equipamiento Adquiere dones, canciones, hechizos y técnicas Determina algunos últimos retoques
Características del personaje
Poder Sabiduría Valor Características secundarias
Razas
Razas primarias Razas secundarias
Dentro del juego
Progresión del personaje Cambios de dificultad Función de suerte Extención de desafíos Acciones de combate El uso de stamina y magia Rupia Movimientos
Bases del combate
Iniciativa del combate Bases del combate Ataques básicos Otras acciones Maniobras en el combate
Obstáculos y recuperación
Descansos largos y cortos Estados del personaje Clima Tipo de terreno
Dones, hechizos y técnicas
Notas Dones Técnicas Hechizos
Oferta y demanda
Precios y regateo Reunir materiales
Equipamiento y el crafteo
Donde se puede craftear Desconstruir objetos Armaduras Objetos Encantamientos Conjuntos y equipajes Comida y elixires Herramientas Munición Transformación de materiales Haditas Espíritus en objetos
Monturas y compañeros
Ganar un compañero Las monturas Los establos El equipaje en los compañeros El crecimiento en los compañeros El combate en los compañeros La muerte de un compañero
Canciones mágicas
Tocar canciones Aprender canciónes Componer canciones Compendio(compilación) de canciones
Creación de monstruos
Rangos y rasgos Roles de los monstruos Tipos de monstruos Nivel de inteligencia El equipaje en los monstruos Mecánica de enojo Razas de enemigos y héroes Trampas Rango de conciencia Ataques y derrotas La resistencia en los mounstros La Recistencia elemental Movimientos Puntos débiles Habilidades pasivas El truco Crear un encuentro
Modo asistente
Barrido automático Aguante mágico y stamina Precios justos del mercado Recuperación y mejoras de armas
Modo maestro
Más maniobras de combate El tamaño importa Fuego amigo Hambre y mantenerse alimentado Lesiónes Calidad de la forja Cartera y caraj Todo se rompe
Apéndice
Recursos adicionales Listado de armaduras Listado de creaturas por hábitat Listado de creaturas por rango Listado de ingredientes por hábitat Listado de ingredientes por rango Información sobre el precio del artículo Listado de armas Mapa de Hyrule